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邻邦日本也有看菜,叫食品塑样
2004年的第29期《日本风情》介绍说,他们的看菜最早出现是1917年(这么说不是唐代时从中国学去的)
1923年,东京的一家百货楼引进看菜作为餐食店的样品后,营业额大幅上升
现在食品塑样在日本已经被普遍应用,先用食品实物做模子,塑样的材料用塑料,用液化的塑料浇上“汤汁”,再手工上色,旁边还有逼真的假饮料,摆在橱窗里或店门口,活色生香地拽住你的眼睛,把你往里面拉
这手段直截了当,傻瓜走过也能知道里面卖的是什么
堪称山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵
长江边上的家是偶尔的家,而这个家我采用安在了县城里一栋旧楼的顶楼上
每一次还家,本人城市蹬蹬蹬地爬上九楼,说真话,还真是大喘了几口粗气才上去的,专心致志往日没住过这么强劲的场合,但我感触十足都很优美
我在那儿呆了二十多天,那是终身难忘的二十多天
喧嚣的五十多年,转瞬逝去
这段和山水亲近的日子,却成了我终身的怀念
其实在此之前,我不是一个沉迷于游戏的人,不管是现实中的还是电脑上的,我都觉得没有多大的意义,觉得那是青春期尚未完全消退的一个痕迹
我觉得一个身体健康的人把大段的时间放在那些虚拟的东西上面无疑是在搞慢性的自杀
好多年来我对游戏是嗤之以鼻,不屑一顾
但是一个很偶然的机会,我发现游戏其实也不排除是一种很好的活法
我是一个喜欢什么就对什么极其投入的人
对挖坑也是如此,正常的上班时间如果没有什么重要的事情,我就开挖
下班回家,孩子老婆抢着看电视,自然让我心无旁骛地挖坑
常常是一杯茶一包烟,让我在挖坑中迷乱到凌晨
我跟各种各样的但是素不相识的人斗智斗勇,捉对撕杀,我感受到在电脑的那边,他们(她们)也和我一样,互相猜度,小心翼翼,声东击西
上一局的合作伙伴转瞬间就变成这一局的对手,容不得你去留恋和怀念,我想起了有位美国总统说过的一句话:没有永远的朋友,只有永远的利益
这个国家法则同样适合于挖坑游戏…… 坑这东西,在陇东方言里面,含有两层意思,一层是陷阱的意思,挖好了坑叫你跳
另一层则是暗示着性的意味了
我更倾向于前者
我不知道喜欢挖坑的人是不是都和我一样抱着这样的心理:在现实生活中担心碰壁,就在虚拟的世界里无限制的沉沦,锻炼自己的承受能力
我在内心告诉自己,明明知道前面的坑早已经被别人挖好了等着我,要么我就绕过去,要么我就睁大了眼睛跳下去
但我就是要知道跌到坑底的感觉,听到那块虚伪而又真实的石头落地时引起的巨大回声,我要置自己于死地,然后求生,在求生中寻找生的乐趣
我曾经很认真的挖到1000多分,快成不锈钢了,然后又一路输下来,成了破铜烂铁,成了没有一分的穷光蛋
在经历了这样的一个大起大落之后,我发现很久以来积累在心中的一些块垒不知道什么时候消退了
2006年3月10日,这个春天的沙尘暴第一次到达我居住的县城的时候,我在电脑上写下了这样一些句子:走不出自己的影子/你就无法看到阳光/我告诉我身体内的河流/现在你可以停下来…… 人生不是一场睹博,但是有很多片段又像是睹博
写下这些文字之后,我从电脑上马上删除了游戏程序,似乎它们不曾存在过
2006-3-10凌晨
相随买花去